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第一百六十三章 不慌,我們很穩的

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辦公室裡面的楊晨,開啟電腦將王燁他們完成的《上古卷軸:天際》相關od全部安裝排列好,準備進行試玩體驗一下時,想著剛剛在辦公室裡面的王燁他們的表現,楊晨總感覺他們好像有一點問題,可是他沒有證據。

夢境記憶中如對於遊戲畫質增強enb相關的工具,楊晨並沒有推出。

簡單來說這種畫質增強補丁的製作,都是基於顯示程式藉口的ai,並且根據不同遊戲的模型渲染方式,針對不同遊戲推出不同版本的enb,一些簡單渲染的遊戲的enb,經常被作為通用的enb來改善一些其他遊戲的畫面,不過只能做一些簡單的全域性的調整。

透過加入遊戲圖形渲染等元件,在進行著色時程式設計師還可以專注於演算法而不用再去理會諸如暫存器的分配、可讀性增強,讓遊戲、電影及其他實時3d應用程式中建立和整合更多的極具震撼力的視覺效果。

但這樣的一個工具卻也存在很嚴重的缺陷,那就是所謂的畫質補丁enb這種東西本身演算法並不算先進,即便推出了相應的工具,除非如星雲遊戲他們這樣成熟的工作室,或者一些業界大牛,否則更多的還是屬於原始的暴力演算法。

簡單的說enb其實是一個事倍功半的東西,雖然能夠讓遊戲的畫面更上一層樓,但對於遊戲的硬體佔用卻更高,一些玩家將部分高畫質的遊戲調侃成硬體殺手,但實際上大部分遊戲經過廠商的專門最佳化,基本都能最大程度發揮硬體的功效。

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