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第一百五十一章 新的遊戲內容想法

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六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳說》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品譭譽參半,但至少名氣是打出來了。

再加上本身作為3a大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線遊戲廠商推出了一些中小型遊戲,同級別的3a遊戲則是一個都沒有。

可以說是佔據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大遊戲平臺的銷售首座。

而在星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一今天並沒有進行對《上古卷軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。

研究對手,這對於任何一個遊戲製作人,都是非常重要的技能。

arg的遊戲型別,有些類似sc基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。

稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個遊戲的基調是怎麼樣的了。

其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。

同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。

甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營計程車兵,然後潛入到內部去。

這一點讓楊晨想到了夢境記憶裡面一款名為《虐殺原形》的遊戲,這個偽裝的功能跟那款遊戲裡面的a哥倒是有一點像。

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