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第八十二章 太實誠了

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早就已經提前準備好了,在李洋提出這個問題後,楊晨就笑了笑:“沒錯《生化危機》就是我們正在開發的一款遊戲,為此我們已經投入超過8000萬的成本了,絕對算得上是大製作了。”

這倒是沒有吹牛逼,即便不包含這段時間的宣傳費用,《生化危機》的開發成本也已經達到了8000萬的支出。

聽著楊晨的話,李洋愣了一下感到了一些不可思議,同時直播間裡面的玩家也不由得愣住了,還有正在觀看直播的業內從業者更是下巴都驚掉了。

8000萬的開發成本?

這是要往3A級別的路上靠啊!

所有人都驚了。

這個開發成本說高,沒有那麼高,但卻絕對不能夠說低,即便放在國內也絕對是排的上號的開發成本了。

如果是網龍、騰華還有鳳凰這三大開發投資,那不會有人多驚訝;即便是國內的一些二線遊戲廠開發的遊戲,基本上也維持在這個數字,大家都不會太驚訝。

可這是星雲工作室的第四款遊戲,他們之前開發的遊戲是什麼型別的?

《以撒的結合》這個就不用說了,簡陋的畫面,可以說完全是一款純正的獨立遊戲,不靠劇情、不靠畫質,只是靠著創意玩法而取勝的。

《八方旅人》開發成本倒是挺高千萬級的開發,但本身畫素畫風,再加上傳統的JRGP模式,《八方旅人》說實在的也算不上什麼大製作。

《逃生》的確也掀起了不小得熱度,但線性的遊戲,再加上恐怖遊戲的制約,銷量沒有想的那麼恐怖,同時開發費用實際上也並不是太高,仍然算是一款以小博大的遊戲。

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