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第七十八章 這樣,能行麼?

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對於跟玩家的關係,楊晨還是要好好維護的,比如多透露給他們一些新的訊息,告訴他們彆著急啊,我們的遊戲正在做了你們等一等唄,這種比較關鍵的資訊。

至於遊戲業界怎麼看的,楊晨關注的倒是並不是很多,畢竟遊戲開發後又不是賣給他們的。

拿著遊戲的劇情跟美術風格,楊晨跟有關部門溝通了一下,最後得到的答覆就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。

遊戲中主要角色進行模特的選擇,跟遊戲中美術風格的設定一樣,這反而是遊戲中楊晨覺得最難,或者是最讓他糾結的一個地方。

對於往昔的回憶,或者初次面見的美好,人們總是會在腦海裡面將其美化。

毫無疑問有了夢境記憶的楊晨,雖然有著寶貴的記憶財富,可同樣對《生化危機》的人物跟遊戲美術風格,都已經有了一個先入為主的概念了。

夢境記憶裡面的角色實在是太過於經典了,英勇帥氣的李三光,英氣十足的克萊爾,神秘性感的王姐姐。

這些角色真的是給楊晨留下了太過於深刻的記憶了,即便是挑選模特作為遊戲角色的臉模,但楊晨還是下意識結合夢境記憶進行著對比,最後挑出了從視覺上看起來有一些相像的幾個模特。

…………

星雲辦公室裡面,楊晨正在跟眾人說著關於遊戲中美術風格的事情,包括跟外包出去的美術專案,以及陳姝她們總結了不少次,基本上已經確定好遊戲的美術總體風格了。

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