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第六十四章 想做就去做唄

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“新的遊戲是恐怖遊戲!?”

“不是吧,不是跟《八方旅人》那樣的JRPG?做恐怖遊戲了?”

“《逃生》?這是什麼樣的遊戲?”

“話說國內好像就沒有什麼廠商做過恐怖遊戲吧?”

“有啊,怎麼沒有?影子工作室不就是專業做恐怖遊戲100年麼?不過已經解散了(攤手)”

“恐怖遊戲應該沒有什麼市場吧,國內銷量最高的還是老外的獅門遊戲開發的《鬼魂3》,但也僅僅才賣了210萬啊!”

“這是拿了個金鳥遊戲獎,然後飄了?”

“感覺要撲街了……”

無數玩家紛紛在網上進行著熱議。

同時遊戲圈子裡面,關注楊晨跟星雲工作室的一些人也是一臉驚訝。

某個遊戲業界交流群裡:

“我還以為楊晨他接下來的新遊戲,可能還是JRPG只不過走3D精緻那種路線呢?”

“他有點飄了感覺,恐怖遊戲可不是那麼好做的。”

“對啊,看起來恐怖遊戲很簡單,但實際上恐怖遊戲是最難的一種型別了。”

“感覺把《以撒的結合》重置一下,肯恩都會比做恐怖遊戲來的更加要靠譜一點吧?”

長安工作室中,剛剛轉發完楊晨官博的林佳一看了幾眼發在上面的原畫設定圖,轉過頭朝著卓清道:“他怎麼想到去做恐怖遊戲了?”

林佳一看見了這個訊息挺納悶的,也有點理解不了。

《以撒的結合》,《八方旅人》大獲成功這種時候,不應該繼續推出同類的作品穩固麼?

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