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第七十九章 真打

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浴血破境的最初目地,是想要用必死之境,刺激長期突破不了瓶頸的修士。

這種模式需要連續打三場死鬥,每一場的對手,都會比上一場更強。

透過不斷逼迫挑戰者的極限,將修士置於生死之間,以最原始的求生慾望,壓榨出所有潛力,成為突破瓶頸的豐厚資糧。

比如一階修士發起浴血破境,那他的對手將是二階初期、中期、後期各一名。

雖然不是一對三,但每一場打完,只有十分鐘的恢復時間,可以說是最不講道理的車輪戰。

而挑戰者想要活下來,只有兩個辦法,要不越階連殺三人,以對手的鮮血,鑄下無敵之名。

要不臨陣突破,只要跨入了更高層次,也算達成浴血破境的目地,如此一來,高臺結界就會自動開啟。

除了戰鬥之外,挑戰者還得拿出一筆豐厚的靈石,押自己能夠挑戰成功。

三場戰鬥三次賭局,每次贏了之後,挑戰者賺到的靈石,將會自動轉入下一場。

而場外的賭徒們,卻可以重新選擇押注物件,將自己的利益最大化。

因此,每次浴血破境,都是賭徒們的一場盛宴,如果挑戰者真能夠三連勝,那最初押進去的靈石,翻上百倍都不足為奇!

而每一場不斷積累的巨大收益,同樣會刺激到臺上的修士,成為突破瓶頸的仙丹妙藥。

“浴血破境?李隊長你開玩笑吧!”

韓姓武者聽說李思要挑戰浴血破境,當即連連擺手,說什麼也不願同意。

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