每一個職業選手心裡都有衡量敵方英雄大致傷害量的一杆秤。
這桿秤的評定標準來源於頻繁rank的日常積累。
那麼問題來了,如果rank時碰不到這個英雄呢?
就好像泰坦,這個版本誰會用泰坦來打輔助?
未知因素讓UZI沒辦法衡量泰坦的傷害。
這也就導致他的血線從優勢已經轉換成了劣勢。
交閃後退?
UZI不想這麼做。
一個老鼠面對到薇恩,若是對線前期把閃給用了,等會兒妖姬和螳螂遊走過來越塔他是沒有任何辦法的。
除非讓負責團隊節奏帶動的insec一直住在下路。
但這顯然是一件不太可能的事。
更加關鍵的是,這波兵線是逐漸在往紫色方一塔下推進的。
UZI如果交了閃,微笑把線一控,前期對位會非常難受。
想到這UZI磕下血瓶,看了一眼薇恩身上的毒素層數,咬咬牙選擇硬拼。
“限制一下泰坦!”
不用UZI說,zero已經貼到了泰坦身上,開始A被動。
而另外一側的微笑同樣吃掉了自己身上的血藥,然後欺身上前。
UZI絲毫不顧走到自己臉上的泰坦,他要疊毒,把薇恩身上的毒素疊到滿層,然後引爆,說不定能殺掉薇恩。
雙方對點!
嗡!
當毒爆的傷害出現時,微笑似乎提前有預兆一般交出了治療,反手打出了第二個三環。
UZI迅速敲下治療術,奈何點燃的效果還差一秒鐘才消失,目前老鼠身上還有著重傷效果,治療術的回覆非常有限。
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