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81 互不干擾的競爭

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首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最後獲得成功。

但至少就現在,原本沒什麼人青睞的PN型遊戲機再一次吸引了人們的注意力。

足足三分鐘的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內容全部呈現給了觀眾。

可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴充套件性很高。

這個在之前人們還有些嫌棄的產品,在廣告播放的兩三天時間裡重新開始受人關注

不論怎麼樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。

而電子遊戲,也看上去比之前好了不少。

紅白機的初始效能就是在八位機,而PN遊戲機起步就是十六位的。

這個位數可以簡單的確定為一種效能的強弱,越大的就可以越強,也能創造出畫面更優質的遊戲。

所以PN遊戲機從起點上一開始就比紅白機更強。

只是,電子遊戲和影視劇這類文化產品一樣,遊戲機(攝像機)本身的好壞強弱並不是決定性的東西。

真正讓人有興趣的,還是電子遊戲(影視劇)本身的質量。

所以在一開始pn遊戲機就被紅白機出色的遊戲壓得根本喘不過氣來。

人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數量多也沒用。

尤其是pn遊戲機剛剛釋出沒多久,紅白機這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。

等於是開局一無所有之人面對最終BOSS,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?

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