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這些程式設計師們是這輩子第一次接觸到遊戲製作。
他們也被竹遊星打開了全新的領域,第一次理解原來程式也可以這樣編寫。
之前也不是沒有寫過類似的程式程式碼,只是當時壓根就沒有這就是遊戲的概念。
直到竹遊星的出現,才轉變了他們的思維。
然後在竹遊星的引導下,他們製作出了自己這輩子的第一款遊戲。
當棒球選手第一次可以在螢幕中揮舞棒球時。
當角色可以按照手柄的操控做出投球動作時,每一個參與者都相當開心。
這是他們創造出來的東西,他們等於是在電子資訊中創造出了一個棒球的世界。
雖然還很粗糙,畫素的畫面也相當簡陋,可是也足以令人振奮。
有些人甚至會因此興奮的晚上睡不著覺。
有的人也會在自己創造的遊戲世界中沉迷無法自拔。
這款棒球遊戲其實只能算勉強有趣,完全就是收割一波曰本的棒球熱潮,如果對棒球沒興趣的人,也絕對不會對這款遊戲有興趣,這屬於目標人群很專一的遊戲了。
但這就已經足夠。
曰本對棒球的狂熱可以完全抵消一些遊玩上的瑕疵。
但是哪怕這些程式設計師再怎麼喜歡這款遊戲,在正式發售的前夕他們還是會擔心遊戲無法大賣。
不需要四五萬份,只需要兩三萬……不,太多了,自己做的遊戲根本不可能賣那麼多的,自己可不是竹遊社長做出來的精品遊戲,只要能賣出去一萬就夠了。
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