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第六十三章 給十點就夠了

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這場戰鬥,持續了挺久的時間。

但總歸而言,還是玩家們贏了。

近百頭惡魔,包括那位惡魔督軍,全部被擊殺。

整體戰鬥難度算下來還是挺高的,團隊內兩位聖職者全都空藍了,還掛了三個。

只不過,在【歷史迴響】裡死亡的玩家,是沒法直接釋放靈魂復活的——那樣就直接活回了了初始營地了。

他們只能靠聖職者復活他們。

十五級以上的聖職者,掌握了法術‘復活術’。

這個法術,是許易塞聖職者玩家們的法術列表裡的,在原本的神聖世界,‘復活’這種法術,存在倒是存在,但難度極高、代價也極大。

想想也知道,真正的復活,怎麼可能沒有代價?

但在遊戲裡則沒有必要。

聖職者的‘復活術’,本質上是向智腦發出復活請求,然後遊戲智腦判斷藍量夠、不處於戰鬥狀態,然後就按照正常的復活程式,把玩家給復活了,只是把復活的地點,給改到了屍體當前的位置。

這個玩家專用版復活術,是隻能拿來複活隊伍裡的玩家的,並不能復活NPC。

但就算是被同伴用復活術給拉了起來,該掉落的經驗還是會掉的。

好在,在歷史迴響副本里,死亡扣除的經驗,從10%被降低為了2%。雖然還是會很肉痛,但怎麼也比正常死亡要舒服一些。

這其實是許易臨時調的。

【歷史的迴響】這個新的遊戲模式,或者說副本模式,來得讓他自己都有點措手不及。

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