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第二十八章 死亡之翼

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二階單位的面板攻擊不會超過50點,經過一級變異的增幅也就是勉強破百。

即便有秘境加成。

但這熔岩魔晰的傷害也不會誇張到如此地步。

李維忽然看了看下方的熔岩湖。

心中恍然大悟。

是環境傷害。

攻擊石像鬼的並不是熔岩魔晰本身,而是它藉助的地形優勢。那可怕的熔岩溫度高達上千度,足以焚化任何單位,只是濺射傷害也足夠人受的了。

“咕……!”

怪物下巴鼓動,口中驟然噴出一道火光,落在石像鬼的身上,卻只打出53點的傷害。

這一幕無疑驗證了他的猜測。

怪物本身不強,面對具有超高魔抗的石像鬼第一形態,對眾人起到的威脅更是有限。

按部就班的攻略。

李維收集著資訊。

熔岩魔晰的幾種攻擊方式都很好應對。

一是噴吐火焰,二是近戰撕咬,戰鬥進行的非常順利,只是在被打落半血之後,它忽然跑回到熔岩湖裡,進行了一段操控岩漿的攻擊。

給李維帶來了一些麻煩。

岩漿的攻擊範圍可以觸及整個戰鬥區域,隨機噴濺出一道火舌,單次傷害破千,足以直接秒殺任何二階單位,即便是三階單位也不敢硬抗傷害。

好在他很快就找到了躲避規律。

並不難。

只要不與其他隊伍單位重疊,不在一個位置停留超過三秒鐘,就不會被熔岩擊中。

這屬於一段機制戰鬥。

正是考驗玩家的配合。

即便是二階玩家,頂多團滅一兩次,就能找出規律。但李維思考的是,該如何才能讓智力低下的亡靈單位,在無人指揮時進行這一關……

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