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關於系統設定

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1.系統:全名【偷取萬界寶物系統】

2.功能:擁有隨機偷取諸天萬界的寶物、功法、血脈、天材地寶....等等。(目前偷取的世界斗羅大陸佔大多數,怪我咯。)

3.關於仇恨值和好感度:

仇恨值——

一、滿值100%,不排除,仇恨值超標的現象。看世界觀,例如如鬥羅世界,被偷了身家,弗蘭德也就會暴揍對方一頓,不至於殺人。而偷了鬥破世界人物的寶物,會被追殺。

二、系統顯示的仇恨值只會在被主角偷取過的人物身上存在。

三、仇恨值滿70%,說明對方就開始動了殺心。

四、仇恨值並非絕對的固定,例如會出現原著中唐三那種情況,小舞受傷,哪怕是切磋,他都會發了瘋似的要殺了對方。事後冷靜下來,又不想殺了。當然這種情況少之又少。

五、還有就是關於唐三藍銀皇血脈被盜,仇恨值上升很低的問題。首先唐三並不知知道自己擁有藍銀皇血脈,被偷取後也只是有一瞬間感覺到身體不對勁。因此仇恨值上升不高。等日後知道自己可以二次覺醒藍銀皇,卻又無法覺醒成功,這才知道自己藍銀皇血脈沒了,會產生實實在在的仇恨。就像你錢被偷了,你不知道所以不心疼,等知道後就會厭惡那個小偷。而主角偷取後,會自動產生一個【仇恨光環】,很容易引起對方暴怒、厭惡乃至想殺之而後快的情緒。

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