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“各位教授,各位老師,大家好,非常感謝大家能抱著對我的信任加入我們EDA專案組。今天這個會議就是大概講述一下我們這款極簡EDA的設計理念,已經對大家接下來的工作做一個分工。”
實驗室四樓小會議室裡,寧為正在給專案組的眾人做著報告。
壓力還是有的。
畢竟除了餘興偉外,年紀最小的也都大了他一輪。
“這麼說吧,對於我們專案組即將設計的這款EDA軟體,並沒有大家想象中的那麼複雜。我把它稱之為面向物件的EDA軟體設計。”
“在這裡我先假設每一個由現有技術能夠製作出的結構都是一個物件。這些物件我將之分成了四種類型。”
“它們分別是元,即現有技術能夠製作的最小結構單位,這個單位是可以隨著技術的突破而更新的。”
“組,若干個元彼此連線、排列形成的具有單一功能的結構。
“群,若干個功能相同或不同的組彼此連線、排列形成的能夠獨立完成某一特定功能的結構。”
“容器:用以承裝元、組或群的結構。”
“每一個物件要都包含屬性和函式兩部分。”
“屬性不僅包含該物件的物理屬性,如尺寸、大小等,還包含該物件的索引與表示屬性,如代表符號、統一序號等,還包含了該物件的佈局屬性,如連線方式和排列方式等。函式則必須有輸入引數和返回值,是對物件功能的描述,如單項導通、放大、截止等。”
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