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029 戰役評估機制

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【恭喜宿主完成一次戰役勝利,戰役中敵我雙方實力評估總結中……】

李維聽到系統提示時嘴角划起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到系統獎勵!

隨後,李維在自己的意識中拉開全面戰爭面板,發現上面多出了一個戰役評估頁面。

下方還有一行註解,顯示著敵我雙方所具備的各方面因素,在戰役評估中所佔據的比重。

“參戰雙方士兵數量對比,參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比,參戰雙方武器裝備對比,參戰雙方攻守形勢難易度,參戰雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊凝聚力和士氣對比。”

在李維眼裡,敵我雙方實力評價標準就是這六大因素所決定的,這六大因素所佔據的評價標準比重,剛好按照李維看到的順序由高到低排列。

也就是說,在全面戰爭系統戰役評價中,敵我的參戰士兵數量對實力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實力評估中所佔據的比例最低……

按照這個世界評估一支軍隊戰鬥力的標準,很明顯全面戰爭系統所定下的評估比例因素是不科學的!

業餘軍事愛好者都知道,在排隊槍斃時代,軍隊的凝聚力和士氣才是決定勝負的關鍵因素!

而李維這次能取得勝利,也正是因為在這方面佔了大便宜。

顯而易見的,六大評估因素中,李維只在最後一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,其他幾條都處於弱勢,就連第二條‘參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比’,基礎線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多!

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