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第0095章 文化輸出基礎

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一想到可以賺高麗人和霓虹人的錢來發展自己,大家莫名很嗨,但一想到孟謙給他們的遊戲引擎要求,一個個又感覺到亞歷山大。

遊戲的核心說白了就是遊戲引擎,很多人都稱其為遊戲的發動機,開發一款遊戲的前提就是開發或者購買一款遊戲引擎,當然,也有免費的開源遊戲引擎能用。

至於沒有遊戲引擎能不能做遊戲?其實也是可以的,七八十年代的遊戲就是在沒有遊戲引擎的情況下做出來的,那個時候純靠程式設計師一點點程式碼敲出來。

但1992年之後,大家意識到遊戲引擎的好處,它本質上其實就是一個框架,包括渲染器、物理系統、碰撞檢測系統、音效、指令碼、電腦動畫、人工智慧、網路系統以及場景管理等主要模組。

它最大的好處就是以後開發同類的遊戲,都可以用同一個遊戲引擎,極大的節省了成本。

但一款優秀的遊戲引擎,尤其是3D遊戲引擎的開發難度是很高的,這就是為什麼後世大部分遊戲公司都寧願花錢買遊戲引擎授權都不自己開發,開發太累了。

幾款主流遊戲引擎每年都能獲得可觀的遊戲引擎授權收益,而大風科創未來既然在遊戲領域要一直保持發展,自然沒理由不去打這個基礎,遊戲引擎的起源是1992年,到現在也就發展了不到9年,孟謙如果不去搶這個市場就真的對不起自己的重生了。

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