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第0023章 文化入侵

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兩天後,李琦就帶著五個程式設計師來見了孟謙,有技術,有底子,有拼勁,孟謙照單全收。

彭蕾那邊給孟謙推薦一個叫孫曉靜的人事,29歲,第一次交流給人感覺很乾練,跟孟謙還算對味,孟謙也開出了相對不錯的薪資條件,當場就簽下了合同。

公司有了專業的人事,孟謙便把招人的事情交給了孫曉靜,技術部的五人要等一週後才能正式入職,孟謙則準備動身去找沈佳雯了。

做一款遊戲說的籠統一點其實就是四個部門,策劃部,技術部,美術部以及市場部。

所有工作的第一步自然是策劃部的事情,需要確定遊戲背景,遊戲劇情,遊戲的大綱,主線,支線等,之後才能開始其他的工作。

而孟謙要做的這一款遊戲,整個策劃工作都是由他自己獨立完成的,一開始孟謙其實還挺擔心的,畢竟屬於跨行挑戰,他都做好了去找策劃或者編劇類人才的準備。

然而讓他自己都意外的是,自己後世十幾年的網路小說閱讀經驗在這一刻激發了它的作用,再加上作為架構師的設計能力,思維邏輯能力,策劃編寫能力,孟謙發現自己居然搞定了一個純原創的遊戲世界,還挺遊刃有餘的。

這大概就是厚積薄發吧,感謝後世看了這麼多的網路小說。

孟謙差點想寫寫小說當兼職了。

搞定了策劃的工作,技術部的工作自然也是孟謙自己牽頭,市場部後面有時間招人,而且搞不好市場部前期也得孟謙自己牽頭,現在缺的,就是孟謙一直念念不忘的美術部人才。

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