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第五章 NPC的優勢

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“果然可以!”

葛春開心的磕了磕牙。

NPC的身份實在是太好用啦!

可以輕鬆接近怪物而不吸引仇恨,穩定獲得先手。

也可以直接解除怪物的關鍵性裝備,讓對方的防禦形同虛設。

這要是普通玩家過來想要擊殺這個破帽骷髏,那就只能硬打。

就算那個玩家也知道了防禦機制,並且還能精準的控制自己的攻擊打到破帽骷髏未被帽子保護住的頭骨上,也不可能取得自己這樣的戰果。

頭骨雖然是骷髏的弱點,但是弱點和弱點也是很不一樣的。

最脆弱的無疑是後腦,攻擊這裡總能獲得最大收益,而露在帽子外邊的頭骨雖然也算是弱點,但是相較之下就差的多。

不同的弱點部位影響最明顯的就是暴擊傷害的倍數。

因為失敗小錘攻擊力太高,碰到弱點就秒殺。

所以葛春之前用自己的普通攻擊(揮動拳頭)測試過不同弱點部位所受到的傷害。

比如說同樣是弱點補位,關節部位收到的傷害大概是普通傷害的兩倍左右,而後腦足足有普通傷害的五倍多!

越是靠近後腦那一塊,傷害越高。

而類似破帽骷髏正常帶帽狀態下露出的那部分頭骨,所受到的傷害大概在三到四倍之間。

這也就意味著玩家們攻擊破帽骷髏的話,頂天也就能打出來四倍的弱點傷害,想打出五倍那是不可能的!

除非他們也有辦法掀掉帽子。

證實了想法的葛春立刻把主意打到了那些看起來比較難纏的骷髏身上。

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