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第三章 拐人

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“該死的這鬼村子的門牌到底是怎麼排的啊?”在進入這個鎮子之後我們就有種進了八卦陣的感覺,各種小路增橫交錯亂七八糟,走著走著就莫名其妙的轉了個方向,要不是我們的電子腦自帶電子陀螺儀和定位系統,估計真的能迷路。不過,即便是不迷路也沒用,因為找不到我們想象中的目標。

這個村子裡的門牌號似乎是按照某種很複雜的規律排列的,並不是順著序號排下去的,以至於我們這些外人根本就找不到對應的門牌號。更糟糕的是我們連問人的機會都沒有,因為外面根本就看不到人,而之所以這麼大個村子跟鬼蜮一樣見不到人,還都是因為《零》的原因。

移民計劃已經不是一天兩天了,為了集中資源建造太空船,只能大量佔用社會資源,而社會資源就那麼多,都被拿去建造太空船了,別的方面需要的東西自然就不夠用了。為了隱藏這種情況,降低社會矛盾,也為了儘可能的集中社會資源,所以才有了《零》。雖然當初的《零》是為了吸納各國的資源為我國服務,但各國對此卻是睜一隻眼閉一隻眼,因為他們也需要《零》幫忙將大量人口穩定在遊戲中,這樣現實中的社會消耗就會下降,而且閒雜人等少了,他們的計劃暴露的可能性就會大幅度下降。

其實這和當初韓國人大力推動遊戲競技活動的意圖差不多。韓國的電子遊戲競技一直很發達,為什麼,因為人家是國家主推,就像我國大力發展競技體育一樣,有國家作為支撐。當然,韓國人搞遊戲競技可不是為了體育外交和全民健身。他們是為了降低犯罪率。韓國的失業率一直很高,沒工作的人閒散在社會上就會惹事,而推行遊戲競技專案可以講大量閒人都圈在電子遊戲之中,不管他們是在家裡玩還是在網咖,只要不去外面瞎逛蕩提升犯罪率就行。

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