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第一千三百三十二章 低效的近戰能力

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進攻的機甲也不是沒有自保的法子,為了降低自身危險還可以保持不變的加速。

只要使得自己所駕馭的機甲速度在不斷拔高就有可能一觸即走,這種槍騎兵一般的戰術通常被應用於在宇宙空間的戰鬥中。

雖然在操作上充滿了瘋狂、快速且乾脆的特徵,但也能夠最大限度的利用時機和機甲能源。這需要極度考驗操作者的決心、意志與運氣,反正駕駛的大部分內容都會有智腦幫著輔助完成。

但不論你是臨陣直衝還是偏移閃避都沒有太大區別,因為這樣的攻擊是呈波狀連續發起。成百上千臺的機甲在同時攻擊就會發生多次的對沖,總有一次會對其中的某一方造成致命攻擊。

不過換在眼下去攻擊固定目標倒是有一個好,那就是隻有自己攻擊對方的便宜。無論成功與否都可以一擊脫離,完全不必擔心那怪物會反身碾上來。

在先前的交戰中已經對其速度有所收集,這其中甚至還將數次跳躍時的爆發效能計算在其中。所以危險就只存在於擦身而過的一瞬間,但這也絕不是任何人可以疏忽大意的事情。

然而心中的主意打的非常美妙,可是在實施中卻根本不是想的那個樣。

為獲得試驗效果的兩個武器全部都擊了個空,什麼都沒碰到地就只能在空氣中劃過了一條直線。而衝鋒的機甲在透過碰撞點時卻又彷彿是撞到了什麼,但並不是從伸出的兩隻機械臂那裡傳來的。

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