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042 三歲定終身

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“三年,得到有效結果需遊戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,使用者充分無感。

以遊戲中最快的時間軸40分鐘經歷二十五年的話,這三年相當於現實生活中的不到五分鐘的時間。”二海盯著後臺資料,驚喜地給大家彙報結果。

“挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內給使用者的大腦塞太多資訊脹得慌,咱們也不能讓使用者做個夢醒來覺得疲憊吧。”艾文對測試結果很滿意。

一直跟二海一起跑資料的劉禮立興奮到:

“我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出使用者真正的需求,咱們可以利用這個資料直接把劇本演算法給安排出來啊!”

艾文用慈祥的老父親眼神看著他:

“對!這樣三歲的時候就演算法就已經能把後面的任務路徑全部算出來了。

後面實時監測第五代介面返回的情緒資料,只要這個資料在合理的範圍內,演算法就不用尋找新的任務重新規劃路徑。

這樣我們的計算量又能極大減少。”

劉禮立:“喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現得這麼明顯行麼。”

“臥槽,這就是所謂的三歲定終身麼!”張曉感嘆道。

“不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎麼安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關吧。”崔妮問道。

“我們還有另一個參考維度你忘了?使用者的過去的消費資料,用來判斷使用者的付費能力。土豪使用者我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什麼的。”艾文道。

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