夏哲分析了一下論壇留言,發現雖然說難的多,但怎麼都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。
從這點上來說,其實暴風雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關的點上,遊戲過程非常有挑戰性,又不至於讓玩家罵人。
不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!
自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準備用媳婦衡量一下《伽馬》的難度。
“你試試,快試試!”夏哲主動給冷芩買了遊戲,還給她套上頭盔。
一個小時候,冷芩出來了,夏哲從他嘴裡得到一個意料之中的答案:“挺簡單啊!”
夏哲:“如果用1-10來衡量這遊戲的難度,你覺得是幾?”
冷芩:“零!”
夏哲:“……”
“開玩笑啦。”
“哦哦,那你認真點。”
冷芩想了想:“1……要不2吧?”
夏哲氣得脫口而出:“你才2!”
冷芩:“???”
“口誤,口誤!”夏哲說完溜了。
《伽馬》賣的很好,《山海魂》的測試在稽核員們的墮落中也進行的很順利。
這些稽核員測試的時候,已經得知號稱超高難遊戲《伽馬》的訊息,有人下班後試了一下,嗤之以鼻。
一週時間,所有人稽核員都完成了稽核任務,這也意味著所有都喊過了“爸爸”,就是喊了幾次的問題。
也有一個人守住了節操,章志林沒有喊,因為作為主觀,他沒有通關遊戲的硬性要求。
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