天,自己票數暴漲,一下子從十名衝到了第四。
更令人意外的是,專家組加權評分後,她進入了組內前三。
溫芷望著這個成績,有些意外。
要不是他相信顧呈,甚至會以為這是什麼暗箱操作。
秦零對此一點都不吃驚,閒閒地吮:“評委嘛,你懂的,一部分是咱們原畫行業的,還有些是評審團隊的,他們是主流藝術家,年紀大了,更喜歡你這種學院風的。乾乾淨淨,一看就是基本功很好。”
溫芷聽完這個答案後,心裡也放下了。
秦零說的也是實話,遊戲原畫,特別是頂尖大佬們,畫風有些過於前衛潮流,表現的也有柴油朋克、廢土、末日等元素。相較而言,大眾更能接受溫芷這種傳統,古典的風格,以及精細纖美的畫風。
那幾天公司裡也一片祝賀聲,秦零笑得眼睛睜不開,此外,於軟軟在二隊也排在了十幾名,拿到了三等獎。
她對這個成績非常滿意,dw大賽今年競爭激烈,二隊也要比他們想象中優秀許多,能拿到這個成績,也是履歷中很亮眼的一筆。
且,3D組,角色組也都有亮眼成績。
秦零請所有員工去外面自助餐廳慶祝了一番,短暫的放鬆及公示優秀畫作過後,十月的最後一個周,第二輪國際賽打響了。
國際賽比賽和初賽不同,初賽算是戰隊內選,初賽選出的前五名自動組成一個小組,代表自己戰隊出戰。國際賽題目公佈後,他們會根據題目選出一個自己小組的主題,五個人圍繞小組主題來進行創作。
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