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511章 無畏盾舞的取消收尾特性

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雲梟寒重新進入亞巨人空間繼續做血脈覺醒任務,他現在學了【無畏盾舞】,擊殺效率比之前高了很多,【無畏盾舞】的輸出且不去說,光是技能控制效果在戰鬥中非常有用,雲梟寒此時還沒有覺醒血脈,打這些亞巨人是遭到血脈壓制的,雖然這些亞巨人不是BOSS,不像打瑟拉吉斯那樣【盾擊】完全無效,但控制成功率也只有一半左右,現在他有了【無畏盾舞】,控制成功率就非常高了。筆《趣》閣www.biquge.

隨著戰鬥的進行,雲梟寒對【無畏盾舞】的使用也越來越熟練,銜接期可以靈活的接上普攻和其它技能,而且他還發現了【無畏盾舞】的另外一個特性――因為【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前啟用後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。

一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。

不過這種技巧對玩家的操作要求也比較高,但云梟寒也不是沒玩過競技網遊,對“取消後搖”的技巧相當熟悉,以他的身體狀態和操作水平,這完全不是什麼難點,只不過因為是遊戲型別不同而需要重新適應一下罷了,畢竟在視野、移動方式、操作等方面都不太一樣。

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