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處理學業和房子的事情,已經快一週沒打遊戲了,訓練賽更只是打過那麼一次而已……

她的手心發潮,開始有那麼一小點緊張了,在心底拼命地想著,遊戲遊戲,這遊戲到底是怎麼個戰術思路,怎麼玩來著——

第36章 訓練賽(1)

“這場要不打個前期速推吧?”

訓練賽和試訓不同, BP要做得認真很多, 不過,對陣容的選擇會因為心態不同而變化, 當前其實是個偏後期的版本, 很多隊伍都喜歡選前期傷害平平, 後期毀天滅地型的ADC, 前期只要不被推掉高地, 後期等ADC的傷害起來了,總是能翻盤的——當然了,這裡的前提是‘只要不被推掉高地’,並不是每個隊伍再逆風的時候都能守得住高地的,這對隊伍本身的人員排程和兵線掌控這些運營細節有很高的要求,而且必須是五個人都心中有數, 畢竟指揮也只有一張嘴, 不可能把剩下四個人的細節全都照顧到,對面的兵線什麼時候會到自己塔下,在逆風抱團情況下是沒有視野只能靠推測的, 什麼時候該分散守塔, 什麼時候該抱團應付對面的攻勢, 這考驗的就都是隊員的基本功了。

對天秀來說,她倒是記得住兵線重新整理的細節, 從第一波出兵開始, 每波兵線大約33秒重新整理, 第一波是遊戲時間10秒左右重新整理, 之後每一波兵線重新整理的時間點她都可以記得住——除非是30分鐘以上的膀胱局,否則只要多看點對局,自己再多玩幾局遊戲,這幾個不會變化的時間點要記住是很容易的,因為所有運營兵線的時間點都是基於這些不會變化的時間點而生,到後期,這些時間點基本都寫進潛意識裡,變成肌肉記憶了。要說拼後期運營,她沒指揮過訓練賽,但也有試試看的想法,只是現在當然不是最好的時機。對已經輸得慘兮兮的EG來說,現在當務之急就是選點前期強勢的陣容,一路碾壓過去,把隊伍的氣勢重新恢復,所以在BP之前,她就如此和教練商量。

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