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六個小時在模擬世界中足有兩個月時間。

與其等著兩個月過去,還不如自己去標記核心點來的快。

所以這次的核心點是什麼?楚忱不由咬著手指琢磨起來。

現在他能想到,有他即將被送往的研究所可能與核心點有關,還有就是導致世界進入末世的原因可以探究一下,但不管是哪一個,線索都還不明確,還需要進一步的調查才行。

在進來前白枵曾專門分析過除了楚忱理解的A、B、C三個等級世界的能源大小不同,地圖難度不同,時長不同外,其實他們最核心的區別是核心點的改變。

評判為C級內的世界,核心點都相對單一,故事線也相對單一,一般只要找到作俑者,或者找到地圖裡的攜帶能源最多的存在將其殺死,核心點基本就完成了標記。

而且C級世界又因為世界線單一地圖有限,即使不以核心點為目標,就單純的探索地圖和分支故事線也能掌握整個世界。

但在往上一級的B級世界,難度水平基本是幾何倍的增長,首先核心標記點有了大小和真假的區別,地圖擴大,人員關係的複雜化,核心點的判斷上就變成了一個很大的問題。

其次是任務線出現,就跟遊戲做任務一樣,故事線中可能會出現多條分支並列,雖然最後可能都會迴歸主線,可支線一多,主線一時就難以分辨,誰也不想花了規定時間的大半,結果發現自己連核心點的毛都沒摸上。

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